Designproces

Aktiviteten introducerer de studerende til designprocesser som en metode til at forstå, undersøge og udvikle praksis. Gennem undersøgelse og idéudvikling fordyber de studerende sig i et fagligt indhold.  Aktiviteten kan tilpasses forskellige fagområder. Opgaven fra underviseren kan fx være at de studerende skal udvikle en teoretisk model, også selvom modellen allerede findes. Ved at lade de studerende udvikle en model frem for at introducere dem til en teoretikeres model, vil de studerende reflektere over modellens ærinde på en anden måde. 
Illustration af designproces 
Kategori: Teori og praksis Varighed: Lang (45 min. +) Undervisningselementer: Teori–praksis-kobling, Bevægelse, Legende stemninger, Kreativitet, Samarbejde, Kan foregå ude, Brug af materialer, Refleksion og dialog, Skabende processer, Ejerskab og ansvar, Visualisering, Faglig fordybelse, Undersøgelse

Intentionen ved undervisning

  • De studerende arbejder med konkrete problemstillinger fra deres fag eller praksisfelt.
  • Processen understøtter dybere refleksion over valg, handlinger og resultater.
  • Den skabende og undersøgende proces er motiverende for de studerende.

Gennemførsel

  1. Introduktion: Kort oplæg om designprocessens faser (forstå, idéudvikle, skabe, afprøve, evaluere).
  2. Problemdefinition: kan defineres af de studerende eller af underviseren.
  3. Idéudvikling og brainstorm ud fra undersøgelser eller læst tekst inden undervisningen.
  4. Udvikling af en simpel model, skitse eller plan
  5. De studerende tegner eller producerer deres bud
  6. Grupperne præsenterer deres prototyper for hinanden og modtager feedback.
  7. Fælles drøftelse af proces, læringspointer og anvendelse i professionel praksis.

Forberedelse

Underviser udvælger et relevant fagligt indhold eller praksisfelt, som danner rammen for designarbejdet. De studerende skal i forberedelsen til undervisningen have læst om det faglige indhold og evt. også undersøgt det i praksis.

Planlægning af rammen for undervisningen, grupper og tidsstyring.

Tidsforbrug

Ca. 4 timer.

Materialer

  • Tuscher, papir, sakse
  • Afhængig af opgaven evt. prototypematerialer som pap, karton, modellervoks, genbrugsmaterialer, tape, digitalt værktøj
divider

 

Teori og praksis

Det er en god ide at tage udgangspunkt i de erfaringer, de studerende bringer med sig, i undervisningen. Det kan eksempelvis gøres gennem dialog eller refleksionsopgaver, hvor de studerende deler konkrete situationer fra praksis. På den måde skabes et fundament for at knytte teoretiske begreber til virkelige oplevelser, hvilket gør teorien mere håndgribelig. Erfaringer kan fungere som en form for kroge at koble teorien på.

John Dewey fremhæver, at alt teori udspringer af praksis og har værdi i forhold til at forstå og håndtere praksis. Derfor er det ikke hensigtsmæssigt at formidle teorier isoleret fra en kontekst, der giver teorierne mening. Når teori præsenteres uden kobling til praksis, bliver den vanskeligere at forstå, mindre motiverende og kan opleves som en form for tørsvømning, hvor bevægelserne er taget ud af den kontekst, de giver mening i. For at teori bliver levende, skal de studerende aktivt arbejde med den i praksisnære situationer. Det kan eksempelvis ske gennem cases, rollespil eller PBL fx i feltundersøgelser, hvor de studerende anvender teoretiske begreber til at analysere konkrete situationer.

Teori kan ofte opleves som abstrakt og fjern fra praksis. Derfor er det afgørende at skabe tydelige koblinger mellem teori og praksis, så de studerende kan se dens relevans her og nu. Det kan eksempelvis ske gennem cases, rollespil eller feltundersøgelser, hvor de studerende anvender teoretiske begreber til at analysere konkrete situationer. Ved at diskutere, hvordan teori kan forklare eller guide handlinger i konkrete scenarier, får de studerende en oplevelse af, at teorien ikke er abstrakt, men et redskab, de kan anvende.

Erik Barkman fortæller om at give få men vigtigt pointer

Adjunkt på The Animation Workshop i Viborg i Grafisk Fortælling. Underviser i Story Structure, hvor studerende arbejder med tegneserier og strukturer for fortællinger.